BBS-20 競叫的牌力估計

前一章節已經介紹競叫的原理,當敵方正常開叫之後,如果我方能夠搶下合約,一般都是部分合約,因此運用前述的競叫邏輯並且發展一套競叫工具,除了可以破壞敵方部分合約,將更容易在二線內找到八張以上配合牌組,就算最差狀況也有五二或四三配合。

多數制度未將競叫部分系統化納入叫牌制度之內,是因為它們非常複雜,以往需要靠橋伴間的討論協調與長期默契而逐漸形成,這也是經常叫牌出錯的地方,BBS 在此嘗試系統化以及歸納處理原則,以便利 BBS 使用者遵循。

關於競叫位置定義如下,開叫者的下一家為第一競叫位置,敵方答叫者的下一家為第二競叫位置:

(敵方開叫位置)   (第一競叫位置  (敵方答叫位置)   (第二競叫位置)

前文提過,我們假設同伴有 6 個點的情況下,我們可以加入競叫,第一位置競叫者 (以下簡稱第一競叫者) 一階競叫應有 9 點,二階以上 12 點另外符合贏墩條件也應該加入競叫,除非自己的獨一長門被開叫人叫走,只好埋伏,以下討論先排除這種情形。而第二位置競叫者 (以下簡稱第二競叫者) 有 9 個點以上,也應該加入競叫,依據第一競叫者和敵方答叫者的叫牌,可分四種狀況,現在逐一檢視:


狀況一,第一競叫者有叫,敵方答叫者 Pass

競叫方點力應該多於開叫方,不然答叫者不應 Pass,第二競叫者如果有 9 點以上應該繼續競叫,不過叫牌線數不應超過競叫方的總墩數。例如,1NT 2H -- 3H,第一競叫者 9 點以上,第二競叫者 12 點邀請,倘若第一競叫者有 12 點應該一局。


狀況二,第一競叫者有叫,敵方答叫者也有叫

競叫與開叫雙方點力旗鼓相當,這種雙方都不會有局,叫牌盡量不要超過王牌張數,無身價時可以倒一。


狀況三,第一競叫者 Pass,敵方答叫者有叫

開叫方點力優於競叫方,有一局的機會很高,此時採取犧牲策略才能獲取好分數,第二競叫者點力可降至 9 點,無論二線三線都應該叫出來,此時不出來叫,通常再來就沒機會再叫了,然後再由第一競叫者根據雙方身價條件,決定犧牲到甚麼程度。例如,1S  --  2D  (?),第一競叫者表明了沒有 9 點,第二競叫者倘若叫出 2H 表示有五張紅心,賭倍表示沒有五張牌組,倘若敵方已經迫叫成局,干擾開叫方的合約就對了,第一競叫者可以綜合以上所有資訊,以競叫方王牌長度決定合約線數,看要幾線犧牲。


狀況四,第一競叫者 Pass,敵方答叫者也 Pass

常見於敵方高階開叫,開叫方無力於一局,可以假設第一競叫者少了 3 個點而無法競叫,那麼第二競叫者有 9 個點以上應該競叫,但是受制於叫牌空間被壓縮,難以區別競叫方有沒有一局,因此必須設計一特約來辨別,第二競叫者有 9 點及五張花色就直接叫出,如果有 12 點以上,以賭倍詢問同伴的點力,再決定合約走向,第一競叫者以級數回答,以 0~5 點為第一級,多 3 個點加一級,跳過無王。例如 3D  --  --  (?),敵方三階竄叫,第一競叫者沒有 12 點,所以他 Pass,敵方答叫者也是估計他們沒有一局而停留在三線,第二競叫者有 12 點以上應該賭倍詢問。


還有競叫時,兩位競叫者都曾經 Pass 過,也表示競叫方的點力已經回報到頂了,沒有額外點力可以通報給同伴知曉,通常接下來第一競叫者可以根據點力、我方王牌張數、身價狀況、敵家是否迫叫成局,判斷局勢並做出最後競叫的決定。


另外,雙方在競叫合約有時會出現平衡現象,表示敵方點力不足以成局,一般而言,開叫者是一副牌四個人之中點力比較多的那一位,因此點力較多的競叫者躲在開叫者的下一家也是比較有利的。例如,下面兩種叫牌過程蠻常見的:


(敵開叫)   ---    ---     (平衡)


(敵開叫)   ---    (敵答叫)   ---  

    ---   (平衡)



出現一線平衡,通常我方點力多於敵方點力,例如,開叫者 12 點,答叫者不足 6 點。 若是二線平衡,估計我方點力相當於敵方點力,例如,開叫者 12 點,答叫者 6~8 點回答。

當出現三線以上平衡,我方的點力則少於敵方點力,例如,開叫者 12 點,答叫者 9 點以上回答。

因此競叫者需能判別這些狀況,以做出最佳行動。



下一個章節將進一步說明如何使用競叫系統對抗敵方開叫。

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