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長門牌組在無王合約有價值

有六張牌組,打 3NT 有可能打成 6NT

BBS-23 BBS 使用的特約

 這裡總結 BBS 制度使用的特約 1C -- 1D 以及 2C -- 2D,梅花開叫答叫方塊,簡稱 梅花史蒂曼 ,詢問開叫者是否有四張高花,不限定詢問者的點力條件。 開叫者的答叫 H 表示有四張紅心,黑桃情況不明; S 表示有四張黑桃但沒有紅心; NT 表示沒有四張高花。 1NT -- 2C 以及 2NT -- 3C,無王開叫答叫梅花,簡稱 無王史蒂曼 ,詢問開叫者是否有四張高花,不限定詢問者的點力條件。 開叫者的答叫 H 表示有四張紅心,黑桃情況不明; S 表示有四張黑桃但沒有紅心; D 表示沒有四張高花。 1# -- 1NT 以及 2# -- 2NT,花色開叫答叫無王,簡稱 不迫叫無王 ,表示答叫者點力不夠迫叫成局,並且也沒有同階的五張牌組可以叫出。 1# -- 2# 以及 2# -- 3#,花色開叫高一階新花答叫,簡稱 高階新花 ,表示迫叫成局,答叫者的新花牌組需要五張以上,常見的二蓋一就是其中的例子。 # ... 2NT,叫牌過程因為牌組不配合,需確認有無擋張,簡稱 確認無王行動 ,它需要兩個玩家互動配合找出最適合約,四門牌組都有擋張時,就可以 3NT。 叫出 2NT 啟動確認無王行動,它可能表示弱門牌組在王牌花色之下 叫出三線最經濟花色,表示弱門在開叫花色之下,叫 3C 至少三張梅花,叫 3D 表示梅花沒有三張。 再叫出三線五張王牌,表示弱門牌組在王牌花色之上 叫出三線新高花為四張自然牌組。 # -- # -- # -- #,開叫者及答叫者輪流叫出四門新花,簡稱 第四門新花 ,表示詢問同伴第四門花色有沒有一個擋張,如果有請叫出無王,否則停在五二或四三王牌合約。 # -- 3+,在三線上支持同伴王牌,簡稱 三線王牌支持 ,除了邀請或迫叫成局並詢問同伴失墩數,以評估能否上滿貫,特約細節請詳見 三線王牌支持的發展 該章節。 以一線開叫者 7 失墩,二線開叫 5 失墩為基礎,迫叫的條件為兩人點力合計超過 24點,否則僅是邀請成局。下面為常見狀況,作為失墩數參考: 開叫者三線跳叫支持答叫者花色 (開叫者 5 失墩) 答叫者三線跳叫支持開叫者花色 (答叫者 7 失墩) 答叫者曾經用二階新花或無王迫叫成局 (答叫者 7 失墩) 答叫者支持強二開叫者的花色 (答叫者 9 失墩) 對三線王牌支持的答叫 Pass 表示牌力不足並且失墩數過多,停在三線王牌; 四線王牌,表示低

BBS-22 競叫的新工具

競叫時經常遇到各搶一門花色,這個雙方不會有局,建議競答者以賭倍暫時封住開叫方搶合約。 我方為競叫者 1H  1S  2H  --                    X                    2S                    2NT                    3H                    3C/D 可能牌弱或是不配合 敵王少於三張,阻止敵方搶叫 敵王三張 敵王應有兩檔,我方大牌約在 21 點 敵王缺門,五張支持 新花五張,不支持同伴 1S  2H  2S  --                    X                    3H                    2NT                    3C/D                    3S 可能牌弱或是不配合 敵王少於三張,阻止敵方搶叫 敵王三張 敵王應有兩檔,我方大牌約在 21 點 新花五張,不支持同伴 敵王缺門,五張支持 1H  1S  2H  X  --   2S       2NT       3C/D 以下皆非 敵花有張大牌 第二門四張新花 1S  2H  2S  X  --   2NT       3C/D       3H 敵花有張大牌 第二門四張新花 以上皆非

BBS-21 競叫的基本工具

下表為 BBS 的競叫工具,開始競叫時, 假設第二競叫者有 6~8 點 (3 個贏墩),以此推算第一競叫者 一階競叫應有 9~11 點 (4 個贏墩),二階以上 12 點以上 (5 墩) 。如果第二 競叫者不只有 6~8 點 (3 個贏墩),那麼應該繼續答叫出隱藏的贏墩。平衡位置叫牌,點力可降低 3 個點,此外,我方無身價時,可以考慮倒一墩搶叫合約。 競叫工具     說     明 花色超叫 (蓋叫) 五張以上牌組 ,一般是 5332 牌型 如果第一競叫者有機會叫出第二門四張花色時,表示 54XX 牌型 高階竄叫 (跳叫) 牌組六張以上 迫伴賭倍 沒有五張牌組,請同伴選擇一門最適牌組,尋求四四或三五配合 一二線平衡賭倍,點力可降至 9 點以上 競叫賭倍 敵方三線竄叫賭倍,沒有五張牌組,並 詢問同伴點力 級數答叫的細節詳見 BBS-23 特約章節 蓋叫無王 敵花應有兩擋 ,並且不支持同伴時,無王合約會是較佳的選擇 巧叫敵花 敵花單張或缺門 ♠ KT98 ♡ T5 ♢ Q63 ♣ A853 ♠ Q3 ♡ A87432 ♢ 875 ♣ T6 西家 3 墩,東家 4 墩平衡 敵家有 2NT~3NT 合約 結果倒一賺小分 1NT — — 2H X — — == 同伴啟動競叫之後,對同伴最好的回答就是加叫支持,根據總墩數定律,估計可吃到的墩數 = 王牌總張數,我方無身價時可再抬高一線倒一墩。 ♠ 82 ♡ K76 ♢ AK764 ♣ QT8 ♠ 964 ♡ A83 ♢ JT82 ♣ J64 西家 6 墩,東家 2 墩 東家的推想: 南北方大牌應該是 21 點 敵家 3S 合約鐵成 我方王牌 5 + 4 = 9 張 身價有利,可倒一 實際上倒二 1S 2D 3S 4D — — == ♠ 942 ♡ KQ98 ♢ 97654 ♣ K ♠ KT8 ♡ AJ73 ♢ T ♣ T9743 西家 4 墩,東家 4 墩平衡 東家的推想: 南北方大牌應該是 21 點 南北家 3D 合約鐵成 如果可以搶三線高花王牌八張 可倒一, 抬高敵合約 3D — — X — 3H — — 4D — — == ♠ AQ7 ♡ AJ876 ♢ KJT76 ♣ - ♠ JT85 ♡ 5 ♢ Q9532 ♣ 732 西家 7 墩,東家 3 墩平衡 南北家 4C 合約鐵成 東西家 4D 合約也鐵成 我方王牌有 5

BBS-20 競叫的牌力估計

前一章節已經介紹競叫的原理,當敵方正常開叫之後,如果我方能夠搶下合約,一般都是部分合約, 因此運用前述的競叫邏輯並且 發展一套競叫工具 ,除了可以破壞敵方部分合約,將更容易在二線內找到八張以上配合牌組,就算最差狀況也有五二或四三配合。 多數制度未將競叫部分系統化納入叫牌制度之內,是因為它們非常複雜,以往需要靠橋伴間的討論協調與長期默契而逐漸形成,這也是經常叫牌出錯的地方,BBS 在此嘗試系統化以及歸納處理原則,以便利 BBS 使用者遵循。 關於競叫位置定義如下,開叫者的下一家為第一競叫位置,敵方答叫者的下一家為 第二競叫位置: (敵方開叫位置)   ( 第一競叫位置 )    (敵方答叫位置)   ( 第二 競叫 位置 ) 前文提過,我們假設同伴有 6 個點的情況下,我們可以加入競叫,第一位置競叫者 (以下簡稱 第一競叫者 ) 的 一階 競叫 應有 9 點,二階以上 12 點 。 另外 符合贏墩條件也應該加入競叫,除非自己的獨一長門被開叫人叫走,只好埋伏,以下討論先排除這種情形。而 第二位置競叫者 (以下 簡稱 第二競叫者 ) 有 9 個點以上,也應該加入競叫, 依據第一競叫者和敵方答叫者的叫牌,可分四種狀況,現在逐一檢視: 狀況一,第一競叫者有叫,敵方答叫者 Pass 競叫方點力應該多於開叫方,不然答叫者不應 Pass,第二競叫者如果有 9 點以上應該繼續競叫,不過叫牌線數不應超過競叫方的總墩數。例如,1NT 2H -- 3H,第一競叫者 9 點以上,第二競叫者 12 點邀請,倘若第一競叫者有 12 點應該一局。 狀況二 ,第一競叫者有叫,敵方答叫者也有叫 競叫與開叫雙方點力旗鼓相當,這種雙方都不會有局,叫牌盡量不要超過王牌張數,無身價時可以倒一。 狀況三 ,第一競叫者 Pass,敵方答叫者有叫 開叫方點力優於競叫方,有一局的機會很高,此時採取犧牲策略才能獲取好分數,第二競叫者點力可降至 9 點,無論二線三線都應該叫出來,此時不出來叫,通常再來就沒機會再叫了,然後再由第一競叫者根據雙方身價條件,決定犧牲到甚麼程度。例如,1S  --  2D  (?),第一競叫者表明了沒有 9 點,第二競叫者倘若叫出 2H 表示有五張紅心,賭倍表示沒有五張牌組,倘若敵方已經迫叫成局,干擾開叫方的合約就對了,第一競叫者可以綜合以上所有資訊,以競叫方王牌長度決定合約線數,看要幾

BBS-19 對敵方開叫的競叫原理

關於橋牌競叫方面,多數叫牌制度沒有在此著墨,作為一個完整叫牌系統,BBS 提出一套競叫系統,以對抗敵方先開叫的發展。 當敵方開叫後,我方將很難打到成局合約,主要是敵方已經瓜分掉十幾個大牌點力,甚至更多,因此爭奪適當的部分合約為首要任務。 此外,雙方互爭合約時,通常不會選擇無王合約來主打,因為缺乏敵方花色大牌時,自己的短門就會被敵家長門給攻穿,基本上,敵方花色要有兩個擋張以上,無王合約才會安全。 此外,不懂得叫牌的防禦方,通常是沉默的,這樣開叫的一方就有充裕空間叫牌,比較容易停在好合約,反之,如果敵家積極插叫,壓縮了開叫方的叫牌空間,甚至有機會搶到部分合約或是把開叫方的合約抬高,都可以增加競叫方的勝率,這當然是建立在安全競叫的基礎之上,不然倒墩又被開叫方賭倍處罰,反而失去更多分數。 BBS 的競叫是運用總墩數定律 (The Law of  Total Tricks) 的原理,簡單的說,合約高低與王牌長度有關,競叫過程中,假若同伴能夠傳遞 他的贏墩數量、競叫的王牌長度以及持有敵方王牌長度 等訊息讓同伴知曉,有了這三種資訊,就可以精確估算能夠競叫到甚麼程度對我方最為有利。在第一章制度叫牌邏輯推演的那一段內容曾經提過,王牌第四張之後的牌,因為可以王吃,所以它們都是贏墩。 所以先計算 我方的贏墩 = 同伴的贏墩  + 自己的贏墩  = (同伴的大牌點力 / 3 + 同伴的王牌張數 - 3) + (自己的大牌點力 / 3 + 自己的王牌張數 - 3) = (我方的大牌點力合計 / 3) + (我方的王牌張數合計 - 6) 同樣的,計算 敵方的贏墩 =  (敵方的大牌點力合計 / 3) + (敵方的王牌張數合計 - 6) = (40 - 我方的大牌點力合計) / 3 + (13 - 同伴持有敵王張數 - 自己持有敵王張數   - 6 ) 從這兩個公式就可以權衡,應該競叫到甚麼位置才安全, 下表顯示敵方合約與雙方身價狀況,如何犧牲對我方最有利的分數表。以敵方部分合約為例,當敵家可以完成 2NT 部分合約時,那我們就會得 -120 分,不過我方無身價時搶叫,結果倒一墩又被賭倍處罰,則得 -100 分這是划算的,但若是倒二墩又被賭倍,將得 -300 分這就虧大了,因此許多橋隊會適度犧牲以換取較佳的成績。 敵方部分合約 敵方成局合約 (-120) 無身價 (-400) 有身價 (-6

BBS-18 被敵方超叫後的發展

因應敵方競叫配合調整叫牌方法,因為插叫後,部分合約顯得更為重要,以叫出最佳牌組優先考慮。 主要調整內容如下: 一、敵方插叫後,不再使用迫叫無王:         蓋叫無王的人至少保證敵花有一擋,跳叫無王至少敵花兩擋。 二、敵方插叫後,多了 負性賭倍 及 控制力 叫品可以使用:         1. 負性賭倍替代了原來迫叫無王,通常有兩門牌組,可用到敵方蓋叫 3S             二三階以上使用者,應該有邀請的牌力         2. 敵方花色控制力叫,表示敵花最多一失墩,牌情還不明朗,但是迫叫成局,             三線控制力為探詢滿貫 三、支持同伴花色,牌力條件與競叫前相同 ♠ AT974 ♡ T ♢ KT987 ♣ J9 ♠ Q832 ♡ Q6 ♢ Q52 ♣ AK76 西家 8 點,東家 13 點開叫 西家 7 失墩, 東家 7 失墩 南北家 4H 可成 西家以 7 失墩直接叫上 4S 東西家 4S 合約鐵成 1C — 1S 2H 2S 4H 4S — — == 四、答叫新花,一般具有高限牌力:         蓋叫新花,五張以上,答叫者不保證第二次叫牌         三線新花,五張以上,啟動迫叫成局模式