BBS-6 如何綜合考量一個橋牌合約

先談點力,它是基本贏墩的來源,平均 3 個點可以獲得一墩,除非為了時效、橋引或偷牌等需求,通常主打方沒事不會拿自己的 AK 大牌蓋吃自己的 QJ 次級大牌,而且主打方點力越多也代表敵方點力越少,無王合約的贏墩約有九成來自這些大牌,王牌合約也有七八成贏墩來自大牌,因此它們的重要性不言可喻,為了方便制度使用者推理應用,BBS 以 3 個點為一區間,除了方便玩家推算,也省去記憶不規則點力的規定。

下表是 BBS 點力區分概略

點力

  說  明

0~2

沒有 A K 大牌的牌力

3~5

些微的牌力,可能有機會吃到一到兩墩

6~8

基本 (Minimum) 的牌力,通常答叫一次就差不多了,除非同伴有將近 18 點以上,否則不可能成局

9~11

邀請 (Invitational) 的牌力,如果同伴有 15 點以上,篤定有一局

12~14

可以開叫的牌力

15~17

可以 1NT 開叫的牌力

18~20

可以強二開叫的點力

21~23

可以 2NT 開叫的牌力

  24~

超級強牌


BBS 為了讓玩家快速傳遞牌情給同伴知曉,採取第一次叫牌表達點力範圍與基本牌型,第二次叫牌幾乎將牌型表達完畢並以失墩估算合約線數,開叫以 12-17 點一線為區間,18 點以上強二開叫。牌型表達五張花色先叫或是限定無王,否則就梅花開叫,這樣快速傳訊不怕敵家干擾,同伴也比較容易估算合約狀況。然而有些制度,諸如自然制、美國標準制,它們的一階花色開叫,點力從 12 - 20 點,範圍太廣了,相當於含括了三個不同點力區間,在敵方插叫的情形下,同伴非常不容易表達牌情而找到適合的合約線數。

叫牌發展通則為:
一、優先加叫同伴的高花牌組,王牌合計八張以上,三線加叫確認它為王牌。
二、自由叫出自己第一門五張花色,尋找五三牌組配合。
三、再叫一次自己第一門花色,表示六張牌組並確認它為王牌,除非同伴 2NT 邀請,則可能是五張。
四、自由叫出自己第二門花色表示四張。
五、答叫 1NT 表示點力有限無法迫叫成局,或是沒有五張花色的牌,若最終想要無王合約,應先確認所有花色皆有擋張。
六、本制度盡量不使用跳叫,保留叫牌空間以方便傳遞更多訊息給同伴,如果開叫者跳叫,表示 5 個失墩 (含) 以下

傳統制度,不易區分答叫者點力範圍,雖然有二蓋一、第四門新花、跳叫新花等叫品迫叫成局,但是未清楚定義答叫者的點力上界,這樣就難以界定合約線數,為了解決這樣叫牌難題,BBS 利用高階新花的叫品意義來表達迫叫成局,等王牌確定後,再將 AKQ 贏張數量和牌型綜合訊息,搭配失墩數 (贏墩數),將此訊息傳遞給同伴,同伴可以精準推算出合約線數,BBS 在這方面也將優於多數制度,可以快速決定合約線數,即使敵方插叫干擾,也不至於漏叫或超叫,最後滿貫合約將會檢查第一級控制,以免被敵方拔 A 立即倒墩。

此外,敵方開叫後,如何爭取部分合約是一門學問,BBS 將運用點力與王牌張數 (總墩數定律),推算雙方合約位置,來決定叫或不叫,部分合約分數雖少,但是可以積沙成塔。


後面的章節將逐一說明這些叫牌細節。

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